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時間:2019-03-23 15:23 作者:?郴州科龍職業技術學校
《2016中國數字創意產業發展報告》表明,中國數字創意產業已經進入高速發展期,但仍有10余倍上升空間。“十三五”期間,國家正式將數字創意產業列為戰略性新興產業之一,作為文創產業最重要的組成部分,數字技術將廣泛滲透融合到各個領域,這是一個重大的發展契機。2017年6月25日,范周教授受邀于深圳市民文化大講堂進行專題演講,與市民們共同探討數字創意產業的未來趨勢,現將內容整理發布,以饗讀者。
第四次工業革命:數字創意產業引領未來
回首往昔,1785年蒸汽機的發明使人類文明走向了變革探索的道路。從蒸汽時代到電氣時代人們用了一百年;從電氣時代到科技時代人們用了七十年;從科技時代走向智能時代人們用了四十年。不難看出,從硬件到軟件,工業革命正在加快腳步;從1969年互聯網的出現到2010年移動互聯網的發展再到如今智能互聯網時代的到來,人機交互、大數據、物聯網等新興技術的革新為數字創意產業的發展壯大提供了先決條件。
過去人們獲取信息的媒體就是電視臺、廣播、雜志,而今天隨著移動新媒體、數字傳播的變化,獲取信息的渠道不再局限于傳統媒體。文化消費呈多元發展的態勢,世界經濟正處于新舊增長動能轉換的關鍵時期,上一輪科技和產業革命提供的動能面臨消退,新一輪增長動能尚在孕育。過去40年,世界經濟增長主要靠IT技術創新推動;過去20年,計算機科學的主要進展來自搜索引擎公司。如今,重視人工智能等為代表的科技發展已然成為全球共識。據統計2016年全球科技巨頭AI投資額達300億美元,關鍵詞人工智能的媒體關注度2016年比2015年增長632%,世界對科技的矚目可見一斑。
面對這一趨勢,2016年起世界各國紛紛布局數字創意產業。英國出臺《數字經濟戰略(2015—2018)》,旨在建設數字化強國;日本提出建設“超智能社會”,最大限度將網絡空間與現實空間融合;美國于2016年10月出臺政府報告《國家人工智能研發戰略規劃》,認為:“AI現在正處于可能出現第三次浪潮的初始階段”;法國于2017年4月制定國家人工智能戰略;德國發布《數字戰略2025》明確了德國制造轉型和構建未來數字社會的思路,并于2017年5月頒布全球首部自動駕駛法律。全球新一輪科技革命和產業變革已經從蓄勢待發到群體迸發的關鍵時期。
迅猛發展:我國布局數字創意產業
1、7億網民是堅強后盾
截至2016年12月,我國網民規模達7.31億,全年共計新增網民4299萬人。如果說7億網民和移動互聯網技術是我國數字文化產業發展堅強的后盾,那么,網絡用戶付費習慣的養成則是“引爆”數字文化產業的導火索。據ICTResearch統計:2015年我國數據中心能耗高達1000億度,相當于整個三峽水電站一年發電量。隨著互聯網和數字技術的不斷發展和普及,傳統文化產業將實現數字化轉型升級,并不斷催生出數字文化產業的新業態、新模式,數字文化消費將成為擴大文化消費的主要發力點。
2、真金白銀的政策紅利
近期以來,相關文件密集出臺,數字文化產業迎來前所未有的政策紅利期。2016年11月29日,國務院發布《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》首次納入數字創意產業,并部署到2020年,數字創意產業產值規模將達8萬億元,而數字創意產業在文化領域的具體體現,正是數字文化產業。2017年政府工作報告中,總理首次提出大力發展數字經濟,為數字創意產業的發展壯大提供強有力的支持,政策對數字創意產業的政策從財稅金融、科技創新、人才培養等方面的國家政策進行梳理集成,力求形成政策合力,共同推動數字文化產業創新發展。
3、快速發展的市場規模
有數據顯示,2015年,中國數字創意產業已集聚了36948家企業,同比增長13.8%;從業人員384萬,同比增長13.1%;產業規模達5939.85億元,同比增長22.9%。中國數字創意產業已經進入高速發展期。數字創意產業作為國家的戰略性新興產業,已經成為中國經濟發展的主要動力之一,未來幾年內,將持續為轉變經濟發展方式、促進消費增長、引領社會風尚提供有力支撐和有效供給。
2015年我國數字創意產業規模達到5939億元,同比增長22.9%,其中VR增幅最大,達267.5%。七大細分領域中,網絡文學是IP源頭,增速快;動漫的衍生市場潛力大;影視受眾廣泛,爆發強勁;游戲規模1424億,電競、VR是新增長點;VR規模15.4億,處于起步階段,潛力旺盛;在線教育結合語音識別、AI等技術將有更多應用。
發展瓶頸:數字創意產業仍待提升
就目前來看,英國數字創意產業占GDP的比重達到8%,居全球首位,占據全球音樂市場的15%以及全球視頻游戲市場的16%;美國數字創意產業占GDP比重為4%,占據全球影視票房的1/3;日本數字創意產業占GDP比重為2.4%,其中動漫制作占全球60%的份額。反觀中國,根據《2106中國數字創意產業發展報告》顯示:2015年我國數字創意產業規模達到5939億元,同比增長22.9%,但占GDP的比重據統計僅為0.7%左右,仍有十余倍的提升空間。
盡管目前中國數字經濟、互聯網經濟緊跟世界步伐,但不能否認的是,中國仍然是一個制造大國,而非處于世界領先地位的制造強國,中國社會財富的積累仍靠社會資源的消耗,其他國家是靠房貸、靠品牌掙錢,這就是中國與世界強國的區別。因此中國在享受第四次工業革命的成果的同時,更需要思索 “中國制造”向“中國智造”轉型之路。
目前制約數字創意產業發展仍有以下瓶頸:第一,在產品內容供給方面,優質作品供給不足,劣質作品產能過剩。第二,在供給主體方面,內容廠商在知識產權和品牌競爭上出現不正當及惡意競爭。第三,在消費層面上,惡意扣費、消費欺詐等侵犯消費者利益的事情時有發生。第四,人才缺口較大,教育培訓和實踐相對脫節,中國創意人才培訓政策尚未完善。
暢想未來:數字創意產業的下一個十年
1、跨界融合型的業態更加多元
“互聯網+文創”深度融合,協同開發會越來越多,以一個IP為核心去開發不同類型的產品和服務越來越成熟。騰訊公司的市場規模2016年年收入將近220萬美元,其互動娛樂布局包含騰訊游戲、閱文集團、騰訊動漫、騰訊影業、騰訊電競等多方面相互融合。同時,騰訊的數字科技的研發也將與數字創意產業深度跨界融合,如騰訊的大數據分析技術、優圖人臉識別技術、視頻互動直播技術等等。
2、人工智能最有賣點
超仿真機器人Sophia
1956年,斯坦福大學J。 McCarthy教授、麻省理工學院M。 L。 Minsky教授、卡內基梅隆大學的H。 Simont和A。 Newell教授等學者首次確立了“人工智能”的概念:“讓機器能像人那樣認知、思考和學習,即用計算機模擬人的智能。”短短幾十年的時間,人工智能的發展進入了由概念到現實的變革時期。前瞻產業研究院《人工智能行業分析報告》中的數據顯示,2015年全球人工智能市場規模已達到1683.9億元,預計2018年將達到2697.3億元,復合增長率達到17%。虛擬現實、人工智能、物聯網和行業整合等核心趨勢將繼續推動全球科技市場的并購與整合。2016年9月,谷歌、臉書、IBM、亞馬遜和微軟等五大科技巨頭宣布成立一個人工智能聯盟,旨在進行人工智能技術的研究與推廣。由此看來,隨著科技的迅猛發展,人工智能在未來將繼續深入到數字創意產業的各個領域。
3、傳統文化強強聯手
隨著綜合國力和影響力的不斷提升,傳統文化將成為產業創意內容的源泉,更是數字創意產業走向世界的核心競爭力。數字創意產業在傳統文化當中尋找結合點和商機的例子并不罕見,例如敦煌石窟壁畫彩塑的數字化,不僅永久保存了文物信息,也使傳統文化的數字產品更具市場價值;圖書館的數字化,為中華傳統文化打造一個共享平臺。據統計,目前國家圖書館數字資源總量達1160.98TB,年增長超過130TB。優秀文化資源的創造性轉化、傳統文化業態的數字化升級等都將成為未來國家政策扶持的重點。傳統文化產業與數字化聯手升級將成為數字創意產業重要發展方向。
4、用戶習慣養成
動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字創意產品擁有廣泛的用戶基礎,與百姓生活越來越密切,已經成為目前群眾文化消費的主產品。同時,隨著知識產權保護力度的加大、環境的改善和網絡用戶付費習慣的養成,數字創意產品的消費潛力得到了充分的發揮,市場價值也進一步提升。
科技,讓我們遇見未來。張開雙臂迎接文創發展的下一個風口,你準備好了嗎?
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(責任編輯:郴州市科龍職業技術學校)